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C# 委托与事件(入门1)
阅读量:5079 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3539 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。

对于这种多角色的程序编写,应该将各个角色分开。然后定义每一个角色的属性和事件。特别注意:除了场景冲的角色,应当还添加一个 系统 角色来统筹整个事情的发展。

角色如下:

系统

下达首领A何时发出信号,比如摔杯、或者举手。(备注:因为首领A也不知道他什么时候需要发出信号)

 

static void Main(string[] args)        {            A a = new A(); // 定义首领A            B b = new B(a); // 定义部下B            C c = new C(a); // 定义部下C            // 首领A左手举杯            a.Raise("左");            // 首领A右手举杯            //a.Raise("右");            // 首领A摔杯            //a.Fall();            Console.ReadLine();            // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。        }
系统

 

首领A

有两个动作(事件):摔杯和举手。其中举手是带参数的,摔杯是无参。

由于B和C袭击的具体方法,首领A并不关心,所以首领A只知道两个动作完成后会触发相应的事件,但具体什么事件他不知道(因为他根本就不关心)。

-------------

分析:

黑底黄字的就是委托的作用! 所以首领A这个类中应该定义两个事件委托。

 

///     /// 首领A举杯委托    ///     /// 手:左、右    public delegate void RaiseEventHandler(string hand);    ///     /// 首领A摔杯委托    ///     public delegate void FallEventHandler();    ///     /// 首领A    ///     public class A    {        ///         /// 首领A举杯事件        ///         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;        ///         /// 首领A摔杯事件        ///         public event FallEventHandler FallEvent;        ///         /// 举杯        ///         /// 手:左、右        public void Raise(string hand)        {            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数            if (RaiseEvent!=null)            {                RaiseEvent(hand);            }        }        ///         /// 摔杯        ///         public void Fall()        {            Console.WriteLine("首领A摔杯");            // 调用摔杯事件            if (FallEvent!=null)            {                FallEvent();            }        }    }
首领A

部下B

一个动作(事件):杀出。

-------

分析:

1. 部下做出“杀出”这个动作的前提必须是首领A本人发出的信号,部下B才响应。

2.部下必须得到首领A发动的信号。(这就是事件订阅:B必须订阅A的两个动作事件

3.部下得到信号后要判断首领A是做了什么动作。部下根据首领A不同的事件会作出不同的动作。

 

///     /// 部下B    ///     public class B    {        A a;        public B(A a)        {            this.a = a;            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件        }        ///         /// 首领举杯时的动作        ///         /// 若首领A左手举杯,则B攻击        void a_RaiseEvent(string hand)        {            if (hand.Equals("左"))            {                Attack();            }        }        ///         /// 首领摔杯时的动作        ///         void a_FallEvent()        {            Attack();        }        ///         /// 攻击        ///         public void Attack()        {            Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");        }    }
部下B的代码

部下C

一个动作(事件):杀出

分析同部下B

///     /// 部下C    ///     public class C    {        A a;        public C(A a)        {            this.a = a;            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件        }        ///         /// 首领举杯时的动作        ///         /// 若首领A右手举杯,则攻击        void a_RaiseEvent(string hand)        {            if (hand.Equals("右"))            {                Attack();            }        }        ///         /// 首领摔杯时的动作        ///         void a_FallEvent()        {            Attack();        }        ///         /// 攻击        ///         public void Attack()        {            Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");        }    }
部下C

 心得:

1.上级对下级,用事件委托。(因为上级并不会关心下级会怎么做)

2.下级多上级,a,必须订阅上级的事件;b.保证订阅的是直接上级的事件,不能订阅错了;c.根据上级的事件,响应相应的动作;

3.注意委托的用法。

------------

参考文档:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lixunwu/articles/7070078.html

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