请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。
对于这种多角色的程序编写,应该将各个角色分开。然后定义每一个角色的属性和事件。特别注意:除了场景冲的角色,应当还添加一个 系统 角色来统筹整个事情的发展。
角色如下:
系统:
下达首领A何时发出信号,比如摔杯、或者举手。(备注:因为首领A也不知道他什么时候需要发出信号)
系统static void Main(string[] args) { A a = new A(); // 定义首领A B b = new B(a); // 定义部下B C c = new C(a); // 定义部下C // 首领A左手举杯 a.Raise("左"); // 首领A右手举杯 //a.Raise("右"); // 首领A摔杯 //a.Fall(); Console.ReadLine(); // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。 }
首领A:
有两个动作(事件):摔杯和举手。其中举手是带参数的,摔杯是无参。
由于B和C袭击的具体方法,首领A并不关心,所以首领A只知道两个动作完成后会触发相应的事件,但具体什么事件他不知道(因为他根本就不关心)。
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分析:
黑底黄字的就是委托的作用! 所以首领A这个类中应该定义两个事件委托。
首领A////// 首领A举杯委托 /// /// 手:左、右 public delegate void RaiseEventHandler(string hand); ////// 首领A摔杯委托 /// public delegate void FallEventHandler(); ////// 首领A /// public class A { ////// 首领A举杯事件 /// public event RaiseEventHandler RaiseEvent; ////// 首领A摔杯事件 /// public event FallEventHandler FallEvent; ////// 举杯 /// /// 手:左、右 public void Raise(string hand) { Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand); // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数 if (RaiseEvent!=null) { RaiseEvent(hand); } } ////// 摔杯 /// public void Fall() { Console.WriteLine("首领A摔杯"); // 调用摔杯事件 if (FallEvent!=null) { FallEvent(); } } }
部下B:
一个动作(事件):杀出。
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分析:
1. 部下做出“杀出”这个动作的前提必须是首领A本人发出的信号,部下B才响应。
2.部下必须得到首领A发动的信号。(这就是事件订阅:B必须订阅A的两个动作事件)
3.部下得到信号后要判断首领A是做了什么动作。部下根据首领A不同的事件会作出不同的动作。
部下B的代码////// 部下B /// public class B { A a; public B(A a) { this.a = a; a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件 } ////// 首领举杯时的动作 /// /// 若首领A左手举杯,则B攻击 void a_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("左")) { Attack(); } } ////// 首领摔杯时的动作 /// void a_FallEvent() { Attack(); } ////// 攻击 /// public void Attack() { Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!"); } }
部下C:
一个动作(事件):杀出。
分析同部下B
部下C////// 部下C /// public class C { A a; public C(A a) { this.a = a; a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件 a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件 } ////// 首领举杯时的动作 /// /// 若首领A右手举杯,则攻击 void a_RaiseEvent(string hand) { if (hand.Equals("右")) { Attack(); } } ////// 首领摔杯时的动作 /// void a_FallEvent() { Attack(); } ////// 攻击 /// public void Attack() { Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~"); } }
心得:
1.上级对下级,用事件委托。(因为上级并不会关心下级会怎么做)
2.下级多上级,a,必须订阅上级的事件;b.保证订阅的是直接上级的事件,不能订阅错了;c.根据上级的事件,响应相应的动作;
3.注意委托的用法。
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参考文档: